balance
2 статей
-
Ребаланс живой игры: как я дважды сломал старых игроков и почему тест был зелёным
Я переделал баланс своей idle-игры, и игрок с прокачанной башней умер на первой волне. Я выпустил фикс с тестом — и тот же игрок написал: «у меня миллионы HP, но я не могу убить ни одного врага». Тест был зелёным, потому что проверял номер волны, а не убийства. Разбор от первого лица: почему ребаланс — это миграция данных, какие сейвы брать в тест и как проверять исход, а не прокси.
-
Баланс игры ломается не багом, а цифрами: как я ловил эксплойты симулятором
Тестер прошёл мою idle-игру до 199 волны за вечер, хотя всё «работало». Разбор от первого лица: почему баланс не проверить руками, как написать симулятор игрока, стресс-тест «максимально прокачанного» билда и какие четыре дыры он нашёл. С чек-листом для QA.