lifecycle
2 статей
-
Тестирование прерываний и жизненного цикла мобильного приложения
Мобилка живёт не в вакууме — ОС в любой момент вмешивается, и именно там баги. Прерывания (звонок, пуш, шторка, split-screen), жизненный цикл и убийство процесса в фоне, поворот экрана, обрывы сети, low-memory kill и энергосбережение, отзыв разрешений. Чек-лист и как это воспроизводить.
-
Тестирование прерываний в мобильной игре: звонок, свёрнутое приложение и потерянная сессия
Игрок на решающем ходу — и тут звонок. Вернулся, а прогресс потерян, звук молчит, награда за rewarded-рекламу не пришла. Разбор от первого лица: каталог прерываний (звонок, пуш, сворачивание, блокировка, реклама, наушники, split-screen), что реально ломается при возврате, различия iOS и Android, как воспроизводить каждый кейс и чек-лист.